Un frustum di visualizzazione è il volume 3D che una telecamera può vedere e renderizzare. Di solito ha la forma di una piramide tronca: gli oggetti all'interno dei piani di clipping vicino e lontano, e entro il campo visivo della telecamera, possono comparire sullo schermo; gli oggetti all'esterno vengono ritagliati o ignorati. I motori grafici usano il frustum culling per evitare di disegnare geometrie non visibili, il che migliora la velocità e riduce il carico sulla GPU.
Nella sicurezza informatica, il termine è importante perché molti attacchi prendono di mira la pipeline di rendering che elabora le viste della telecamera, i modelli 3D e la grafica basata sul browser. Scene, shader o asset malformati possono mandare in crash un gioco, un visualizzatore o un'applicazione WebGL, creando condizioni di denial-of-service o esponendo bug nelle librerie grafiche e nei driver. I difensori usano una rigorosa validazione degli asset, limiti di clipping ragionevoli e componenti di rendering aggiornati per ridurre tale rischio. In pratica, comprendere il frustum aiuta a spiegare sia il comportamento delle prestazioni sia perché i contenuti visivi non affidabili devono essere gestiti con attenzione.


