Il mipmapping è una tecnica di rendering delle texture che memorizza diverse versioni più piccole della stessa immagine. Quando una superficie è lontana dalla telecamera, il motore grafico campiona un livello mip a risoluzione inferiore invece della texture completa. Questo riduce l'aliasing, abbassa la larghezza di banda della memoria e rende il rendering più veloce e più stabile su hardware con risorse limitate.
Nella sicurezza informatica, il mipmapping è importante ovunque gli analisti esaminino software che usa grafica 2D/3D, inclusi giochi, app mobili e demo per sistemi embedded. I difensori possono dover riconoscere il comportamento dei mipmap quando profilano l'uso della GPU, esaminano le pipeline delle risorse o distinguono il rendering normale da attività sospette come texture manomesse, trucchi visivi anti-analisi o chiamate insolite alle librerie grafiche. Comprendere il mipmapping aiuta gli addetti alla risposta agli incidenti a leggere correttamente i log di rendering e a individuare quando un programma sta usando la GPU in modo inatteso.


