Un limite di livello è il livello massimo di progressione che un utente o un personaggio può raggiungere in un sistema, in un gioco o in una prova. Si tratta di una soglia rigida impostata dal servizio, quindi la progressione si arresta anche se l'utente continua a guadagnare esperienza o a usare la piattaforma. Nei prodotti online, un limite fa parte della politica di accesso: definisce quanta funzionalità, contenuto o influenza un account gratuito o a bassa attendibilità può ottenere.
Dal punto di vista della sicurezza, i limiti di livello aiutano a ridurre l'esposizione. Limitano quanto lontano può arrivare un attaccante con un account usa e getta, rallentano l'abuso delle prove gratuite e mantengono le funzionalità sensibili dietro controlli più forti. Gli attaccanti possono tentare di automatizzare la progressione fino al limite, accumulare ricompense o testare le restrizioni finché non trovano vulnerabilità. I difensori associano i limiti di livello alla convalida lato server, ai limiti di velocità e alla telemetria, così la progressione non può essere falsificata modificando il client. In questo senso, un limite di livello è sia una scelta di progettazione del prodotto sia un controllo che aiuta a definire i confini di fiducia.


