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Streaming di giochi

Distribuzione di un gioco da un sistema remoto mentre il dispositivo locale gestisce input e visualizzazione.

Lo streaming di giochi distribuisce un gioco da un sistema remoto mentre il dispositivo locale gestisce input, uscita video e comunicazione di rete. Il rendering pesante e la logica del gioco vengono eseguiti su un server, un PC o un host cloud, così il client può essere relativamente debole e comunque eseguire software esigente.

Nella sicurezza informatica, questo modello è importante perché sposta fiducia e rischio verso la rete e la piattaforma remota. Gli aggressori possono prendere di mira gli account di streaming, i token di sessione o il software che inoltra input e video. Client configurati in modo non sicuro possono esporre credenziali, rivelare sessioni memorizzate o essere sfruttati come punto d'appoggio nelle reti domestiche. I difensori usano la stessa architettura per l'accesso controllato, l'applicazione centralizzata delle patch e un'elaborazione locale limitata, ma devono rafforzare l'autenticazione, crittografare il traffico e monitorare sequestri di sessione o manomissioni man-in-the-middle. Lo streaming di giochi, quindi, non è solo un trucco per le prestazioni; è una frontiera di sicurezza che si sposta con il servizio.

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