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#Video Games


La corsa di GTA 5 su PS5 mostra come i vecchi blockbuster continuino a generare nuovi numeri

Pubblicato: 04 Giugno 2026 10:06Categoria: Tecnologia, innovazione e infrastruttura digitaleArea: Nord America / USAAutore: SECPULSE

Una stima di 1,8 milioni di copie PS5 nel 2026 riporta sotto i riflettori un titolo familiare e sottolinea perché le serie di giochi longeve possano restare commercialmente forti ben prima dell'arrivo di un sequel.

Game Over or Level Up? The Hidden Psychological Impact of Video Games on Teens

Published: 15 April 2026 13:13Category: CybercrimeAuthor: TRUSTBREAKER

Game Over o Level Up? L’impatto psicologico nascosto dei videogiochi sugli adolescenti

Pubblicato: 15 Aprile 2026 13:13Categoria: CybercrimeAutore: TRUSTBREAKER

Game Over for Creativity? Inside the Tug-of-War Between AI Automation and Human Artistry in Video Games

Published: 13 April 2026 09:02Category: AI Security & Agentic SystemsAuthor: LOGICFALCON

As artificial intelligence reshapes the gaming industry, developers and artists wrestle with the consequences for creativity, control, and the future of play.

Game Over per la creatività? Dentro il braccio di ferro tra automazione dell’IA e arte umana nei videogiochi

Pubblicato: 13 Aprile 2026 09:02Categoria: AI Security & Agentic SystemsAutore: LOGICFALCON

Mentre l’intelligenza artificiale rimodella l’industria del gaming, sviluppatori e artisti si confrontano con le conseguenze per creatività, controllo e futuro del gioco.

Dalla burocrazia ai parchi giochi: come gli hacker hanno trasformato i PDF in console da gaming

Pubblicato: 02 Febbraio 2026 13:36Categoria: Vulnerabilities & Patch ManagementAutore: SECPULSE